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Le Royaume de Nosgoth.
L'Ancien : "Je suis le noyau vital, l'essence même de Nosgoth.".
Moébius : "T'es-tu vraiment cru capable de changer "mon" histoire ?".
Raziel : "Ma destinée t'amuse, c'est ça ?".
Kain : "L'éternité est implacable.".
Janos Audron : "Ils ne savent pas ce qu'ils font. Ils sont ignorants, et si faciles à manipuler.".
Ariel : "À jamais je suis emprisonnée ici, tout espoir serait vain...".
Vorador : "Regardons maintenant de l'autre côté du miroir.".
Hylden : "Quelle naïveté de penser que l'on peut s'opposer à sa destinée !".
Raziel : "Je veux voir le monde dans son enfance, avant la croisade des séraphéens.".
Kain : "Nous n'effaçons pas l'histoire, nous la réécrivons !".
<Janos : "Au cours des siècles, j'ai pu observer notre histoire devenir un mythe, pour finalement sombrer dans l'oubli.".
Moébius : "Juge donc l'auteur de tes sermons avant de les réciter.".
Vorador : "Quel piètre sauveur tu fais !".
L'Ancien : "Je suis, ici et ailleurs, maintenant et toujours.".
Ariel : "Je suis pure, mais éthérée. Kain, lui, est diablement réel mais vicié.".
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Moébiu : "Bienvenue âme perdue dans les âges. Rencontre ta Destinée.".
Raziel : "Ange ou démon, lui seul détenait la clé de mon destin.".
Kain : "Si Moébius t'avait dit que je me cachais au fin fond des enfers, m'y aurais-tu suivi, au péril de ton âme ?".
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 Sevens Sins

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Etes-vous pour que Sevens Sins soit collé contre la frontière Ouest de NogaKu ?
Oui.
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 31% [ 9 ]
Non.
Sevens Sins Vote_lcap66%Sevens Sins Vote_rcap
 66% [ 19 ]
Vote blanc.
Sevens Sins Vote_lcap3%Sevens Sins Vote_rcap
 3% [ 1 ]
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Demonia Arliss
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MessageSujet: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 11:14

Comme vous devez certainement le savoir, Sevens sins appartient à Sedzed qui est également Administrateur sur toutes les Sims de NoSgoth.

Il nous a proposé de coller sa nouvelle sim sur le côté Ouest de NoGaKu et de créer un portail temporelle ((qui empêchera toute modernité au retour sur le Royaume de NoSgoth)) entre les deux sims. Sevens Sins deviendra le futur de NoSgoth.

Les règles seront celle du Royaume adapté pour accepter la modernité mais toute modernité restera interdite sur NoSgoth.

Nous tenons à notre idendité et ne voulons, non plus, perdre l'identité de Sevens Sins.

Voici ce qui a été retenu de la réunion :


Avantages :

* Possibilité de récupérer des joueurs fidèle à Sevens sins.
*
Pouvoir offrir la possibilité de RP Urban. Donc le complexe NoS offrira
tout type de RP sous certain condition ((selon le lieu, exemple : arme
à fue que sur Sevens Sins)).
* Traffic de nuit.
* Plus de poids sur le CCS ((sanciton de ban plus lourde avec 4 sims)).
* Pas besoin de TP tout peut se faire de manière RP.
* Respect des règles de NoSgoth, Sevens Sins n'aura qu'une spécificité de background Urban : Adaptation des règles.
* Création d'un groupe pour communiquer entre le Staff de NoSgoth et celui de Sevens Sin


I
nconvéniants :

* Difficulté de communication entre les joueurs Français et les joueurs Anglais.
* Risque de devoir jouer les gendarmes pour faire respecte les règles surtout à la forntière NoGaKu/Sevens Sins.
* Si manque de présence d'un Admi, risque que l'attente pour bannir sur Sevens sins soit long.


Travail en plus :

* Communiquer entre les deux Staffs en créant un groupe regroupant les deux Staffs.
* Communiquer entre les joueurs, temps d'adatation.
* Se référer aux Admis en cas de remise en question d'une décision d'un autre Staff.
*
Informer les joueurs Français et Anglais que NoSgoth et Sevens Sins ont
des spécificités différentes qui seront respectés par autorité si
necessaire.
* Informer les joueurs que leur langue seront autorisés
en RP, nous demandons que un peu d'effort en cas d'échange RP mais
n'obligeons pas de RP en Français ou en Anglais.
* Création d'une partie anglophone du forum ?

Nous ne vous cachons pas que le Staff est partagé sur ce projet ambitieux car c'est un concepte nouveau, c'est une grosse prise de risque. Seul le complexe NoSgothiens permettra aux joueurs de jouer comme ils l'entendent grâce à une grosse structure de 4 sims aux thèmes différent qui ne peuvent être compatible qu'avec un excélent RP.

Nous seront vigilant et autoritaire, bien plus que maintenant sur les tenues, la façon de parler sur NoSgoth étant donné que nous mettons à la disposition des joueurs un sim Urban.

Voilà,
si vous avez des choses à ajouter je vous écoute.
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 11:20

Mince euh j'ai mit non sans faire expres ^^' moi c'est oui
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 11:24

tsss
suis aller une fois a seven
vraiment pas mon truc les bang bang
et les arrete je te dock

et le urbain medievel lol
nogaku va devenir une sim transision sans grand interée

pour moi donc : sans facon
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 11:52

contre.... il y aura trop de boulots pour les gm, le temps de verifier que les gens virent les armes au retour sur nos ect... vous allez vous donner du boulot pour rien. laissez les gens qui veulent se tuer au flingue prendre un tp... garde la sim en medieval c'est mieux.
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 12:10

Petite précision, je pense que beaucoups se sont tromper dans les votes Smile
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 12:27

J'ai vote NON
Bon je vois la chose du coté utilisateur que je suis......
Mais je peux comprendre que reunir plusieurs sim, peut avoir plus de poids ...
Mais sortie de la, à mon avis cela amenera plus d'emmerde aux administrateurs
se sont qu'en meme deux monde vraiment different alors garder l'obligation de devoir se téléporter pour aller d'un à l'autre me semble nécéssaire
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 12:45

NON et NOn pour moi
je suis née en medieval et je reste médieval le urban pas trop top,deja que le rp medieval es pas evident pour certain mais la le urban sa va pas aidez,si le urban interrésse des personnes sa me derange pas mais si sa arrive a nosgoth la desolez je part car sa m etonnerez pas de voir des personnes avec des armes a feu sur nosgoth apres deja qu il y en a qu il les utilise alors la sa va etre la foire au ban

alors je suis hyper contre mais ses a vous de decidez les administrateur la balle est dans votre camps
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 12:51

Bonjour à tous,

Je suis mitigé sur l'avis.

D'un côté, si ça peut favoriser la venue d'autres personnes....pourquoi pas. Mais je reste néanmoins pas convaincu, car beaucoup de gens ne parlent pas anglais, et il y aura toujours des difficultés de compréhension au niveau de la langue.

Ces inconvénients ne faciliteront certainement pas le RP, au contraire, il risque de l'affaiblir.
Comme le précise Naiss Rhode, il faut garder la sim médiéval et je pense qu'il accroître les événements dans ce sens. Quant aux armes n'en parlons pas! Laughing
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 12:54

Euh nouvelle petite précision, il est dit dans le premier poste que nous serons plus sévère vis-à-vis des personnes qui s'habillent en moderne sur NoSgoth et donc qui utilisent des armes non médievales également.

en d'autre thème, cette sim favorisera le RP Medieval sur NoS, NoSgul et NoGaKu tandit que ceux qui veulent RP Urban auront une sim spécialiser tout en ayant les même règle qui favorise le RP.

Si ça vous fait si peur, on peut également faire un mur de séparation entre NoGaKu et Sevens Sins. Mais ça ne changera rien. Le Medieval reste sur NoSgoth et le Urban sur Sevens Sins.

NoSgoth reste francophone et Sevens Sins passe de Anglophone à Anglo/Francophone les deux seront autorisés.
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 13:33

mouaipppp si tu le dit demonia je veut bien te croire mais sa veut dire aussi appel a un gm tout les 3 minute sa mouaippppp me demande si ils se deplaceront a la fin ^^
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 14:00

Tant que je serais là, je pourchasserais les OOC et ferais respecter nos règles dans tout notre Royaume !
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 14:16

je pense que personne doute de tes qualites pour faire respecter les règles mais cela va juste faire doubler voir triples les problemes qui vont engendrer chaque fois une sale ambiance...........
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 14:54

oui, vous allez pas vous en sortir avec les " GM!!!!!!!!!!!" à tous les coin de rue.... ça va devenir le boxon..

j'ai peur qu'a force de voir trop grand, tout finisse par se casser la figure pour des histoires bêtes comme des gens qui se comprennent pas ( anglo/fr ) des gm qui vont devenir fou à force de se balader en alt T pour voir si les gens portent pas d'arme à feu...

M'enfin, la balle est dans votre camp comme le dis tanous
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 14:58

Naiss a dit

M'enfin, la balle est dans votre camp comme le dis tanous

Euh non Naiss c'est la grande peluche de Mikai qui a dit cela !! pfff que confond un bel humain avec une peluche!! /me baisse la tete decu
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 15:07

Si certain on choisi les terres de Nosghot et le rp Médiéval c'est en majorité pour fuire les pan pan et bang bang,les coller a cette terre n'empecherras pas de mourrire sous une pluie de plomb,et le language ,quand est 'il ? N'y a t'il pas assez de "lol" ou "mdr" utilisé sur cette terre sans en ajouté d'autre avec le rp urbain?
et la nous nous verrons faire de beau échange de discoures entre médiéval et urbain exemple dialogue entre X médiéval et Y urbain

x : Salutations l'ami.
y :salut toi.
x :comment vous portez vous en cette belle journée?
y :Ouais je m'éclate looool et toi ?
x :vous vous quoi?
y :p'tain tu comprend rien ou quoi ,je te dit je m'éclate grave
x :Ah est que faites vous donc pour votre éclatement personnel ,et qui vous fait tend jubiller?
y:Lol quelle marque tu causes toi , tu veux que je t'explose la tronche avec mon gun?
x:Vous voulez me quoi ,avec quoi?
y: Mdr t'es trop rebelle toi aller je te but et je me casse
PAN PAN PAN PAN
x: X defacted by Y


Enfin voilà juste un petit aperçu de ce qui vous attendrras (en restant sage) ,et imaginez donc avec les traducteurs ,ce que celà pourras donner,enfin je donne mon avi alors que je ne suis déjà plus que de passage ,mais je me vois obligé de laisser un message de soutien a ces personnes qui s'oppose a ce raliment et que j'apprécis et aussi pour les pauvres GM qui ne pourrons plus vivre autrement que en ooc
/me toussote.
/me fait un clin d'oeil a Mikaii et Tanous en signe de soutien.
/me s'incline et sans retourne a son devoir.
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 15:14

oups oublié AMEN
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 15:21

pardon tanouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuus viens à la taverne ce soir, te paye un verre!
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 15:44

Pour le travail des GM, n'oublions pas que le staff doublera de volume avec l'adhésion du Staff de Seven.

En d'autre therme, rien de changera sur NoSgoth excepté que les nuits seront fréquenter par une *élite* de RPer anglophone avec des babblers pour parler Français.

Donc, au lieu d'être 3 personnes à faire de l'OOC à l'arène vu qu'il n'y a personne, on pourra tenter de petites intrigues avec ces anglophones qui découvriront NoSgoth.

NoSgoth ne sera pas envie par la modernité ni par les Anglophone, n'oubliez pas le décallage horraire.
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 16:14

Voté NON
rien ne peux ressortir de bon d'un tel voisinage ;
*C'est vraiment 2mondes différents (rp parlant, question comportement et niveau des joueurs)
*Pis ceux qui parlent bien anglais il ny en a pas des masses, les babblers sont inefficaces et portent à confusion
*Dejà que là le vestimentaire n'est pas respecté non plus...
*Et je pense vraiment pas que ça va aider à faire disparaitre le OOC

----> A part augenter le traffic de la sim, et encore..., je vois pas l'intéret de placer 2sims (2planètes) totalelent différentes l'une à coté de l'autre
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Setsuko San
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 16:19

héhé en voila une idée... mettre une sim urban a coté d une sim mediavale... deja qu on fait la chasse aux anachronisme et au rp bourrin ((je rejoins valdis sur ce point))

les GM vont avoir du sacré taf encore une fois... deja que la page du piloris des damnés commence a etre bien garnie avec les dock a tout va...

ensuite si pour vous il est plus simple de faire un voyage spaciaux temporel entre une sim medieval et urbaine... tout en affirmant que certaines sim mediavales sont "sur une autre planete donc rp impossible avec eux"...

donc si les sims medievales avec des themes quasi similaires n ont pas de lien entre elles... que penser de ce rajout de sim urban moderne...

/me commence a construire une machine a voyager dans le temps...

apres si tout est question de traffic... héhé ou est la place des rolistes dans ce cas?

et quoi sert de demander l avis d un staff si tout est deja orchestré...?

/me prepare son bullet proof medival en cote de maille, et ira cramer des voitures a la place des chariots de transport..

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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 16:37

Setsuko San a écrit:

et quoi sert de demander l avis d un staff si tout est deja orchestré...?

Et bien en faite, non. J'aimerais bien avec le Staff de Sevens Sins rapprocher els deux sims en interdisant tout échange RP entre elles.

Nous voulons que les joueurs découvrent ces sims et le faite est là. Les Sed est Owner de Sevens Sins et Admi de NoS, NoSgul et NoGaKu. Et je suis Admi sur Sevens Sins.

Au lieu de travailler loin de l'autre, nous pourrons travailler ensemble tout en respectant l'identité des deux Sims.

Après, moi, je veux votre avis NoSgoth est votre Royaume. Donc nous avons des choix à faire en fonction de vous.

On peut :

* Coller Sevens Sins à NoGaKu avec un passage temporelle.
* Coller Sevens Sins à NoGaKu sans aucun passage possible.
* Ne pas la coller et donc ne pas faire équipe.

Les Francophones se plaignent de pas aovir une diversité de RP possible ? On en propose à vous de savoir si vous acceptez ou non Smile

Si Sevens Sins n'est pas collée au complexe NoS, elle restera sans doute que Anglophone avec ses règles actuelles qui ne favorisent pas le RP.

Setsuko San a écrit:

apres si tout est question de traffic... héhé ou est la place des rolistes dans ce cas?

Il ne faut pas oublier que sans traffic = pas de sous = pas de sim. Le Royaume de NoSgoth est parmi les Sims CCS les plus abordables pour les clans, c'est fait expres pour que tous puissent construire son propre clan.

Tout est misé sur les Shops et les shops ont besoins de traffic. et c'est une des raisons pour laquelle les terrains de clan sont gratuits, et les locations sont en dessous des tiers fees que nous devont payer à LL.

C'est simple, nous payons à LL 6.74 L$ par prims et par mois et nous louons 2.5 L$ par prims et par mois. Nous compensons par le prix de locations des shops qui est plus élevé. Ainsi, les Rolistes ne payent que le minimum, enfin, les chefs de clans.

Donc, le traffic est important tout comme le RolePlay. C'est un mixte des deux.
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 16:51

[b]Moi perso,je n'y vois aucun inconvenient.Je trouve que c'est une bonne idée de faire ça... Smile
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 16:53

/me pense que le traffic est en etroite relation avec la qualité du roleplay que propose une sim...

"Il ne faut pas oublier que sans traffic = pas de sous = pas de sim"

ne pas oublier non plus que sans rolistes... pas de rp... pas de traffic

/me observe les grandes plaines actuelles de Nosgul en repensant aux clans qui la peuplait autrefois...

/me retourne cultiver ses plantes d une autre planete...
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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 17:31

C'est ce que j'ai dit plus haut, si tu lisais. c'est un mixte, on ne sacrifiera JAMAIS le RP. Ensuite, ceux qui partent pour aller là où le RP est inexistant, c'est leur problème qu'ils jardinent en zone de camp OOC, nous on RP ici.

Mon poste dit que le RP est important mais que le traffic l'est tout autant. Ce n'est pas quelque chose que nous voulons absolument. C'est un fait, on a fait le choix d'être les moins cher possible pour les joueurs.

Tu parles de VN ? parlons-en. Quand un GM ((si si il y en a défois)) décidera de te bannir sans réelle raison ou avec. Tu seras banni avec un terrain à quoi ? 30 000L$ que tu ne pourras pas vendre car personne d'acces bête pour te le racheter, tu feras quoi ?

Sur NoS, pas de problème. Libre de rester ou partir vu que les terrain sont à 0L$ ce qui nous rend moins compétitifs vu que les clans qui achètent peuvent partir sur un coups de tête. Mais c'est juste, le joueur doit pouvoir être libre de choisir, si les règles ne lui plaisent plus.


S'il vous plait, ne parlez que pour donner un
avis construit avec des arguments pas en disant n'important quoi sans
lire les postes.

Tout ce que dit suicide contre la venue de Sevens Sins est expliqué dans le premier poste qui tout l'inverse.


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MessageSujet: Re: Sevens Sins   Sevens Sins Icon_minitimeMar 17 Juin - 17:53

Moi j'ai une question en fait,mais cela ne concerne pas vraiment le sujet,enfin en partie!:p
Il était spécifié qu'il y aurait une nouvelle version du ccs(bien sûr en retard je le sait) avec de nouvelles races avec parmis elles les Cyborgs.
Etant donné que Nos est un sim Médièvale qui refuse tout style moderne,futuriste,même les Cyborgs qui auront leur BG de Cyborg,créatures venant du futur devront être le moins futuristes possible non?Enfin,si ils ont des implants ou autres,est-ce que cela passera?Je pense que cette question est un peu stupide mais je la pose tout de même Razz
Pour ma part,je pense que les cyborgs pourront avoir leurs implants et autres attribus futuristes mais les réduire au grand max...
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